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WATT-COBRA
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COMPETÊNCIA, ORGANIZAÇÃO, BRAVURA, RESPONSABILIDADE E AÇÃO

Uniforme do Time, com uma fita acetinada nº 1 (um) na cor amarela, na gola do seu Dobok (uniforme).

REQUISITOS PARA INGRESSO NO TIME COBRA:
- Ter assistido todas as clínicas do programa WATT;
- Ter mais de 100 horas aulas com o instrutor;
- Ajudar e coordenar nas funções da escola com os instrutores;
- Organizar o time de demonstração junto com os instrutores;
- Ser um modelo de conduta dentro e fora da escola;
- Ser no mínimo faixa marrom e ter todos os conhecimentos teóricos e práticos até sua graduação;
- Ter no mínimo 15 (quinze) anos de idade;
- Organizar juntamente com os instrutores, torneios, acampamentos e seminários;
- Realizar todos os exames de faixa;
- Realizar o TAF (Teste de Avaliação Física) a cada 3 meses, sendo apto no mínimo no conceito "B" (BOM);
- Para cada falta em clínicas o monitor perderá 10 (dez) horas aulas.

REQUISITOS NO TIME COBRA:
- Fazer o curso de arbitragem sendo aprovado no mínimo NÍVEL 1 e 2;
- Ter conhecimentos de primeiros socorros;
- Ter conhecimentos de massoterapia;
- Explicar e dominar as armas que fazem parte do currículo de nosso Estilo;
- Comandar os exames de faixa.

ESTRELAS DE RECOMPENSAS:
- 5 (cinco) estrelas de ouro por méritos alcançados (mediante avaliação dos instrutores). Sendo 1 (uma) apresentação ou organização, mais 100 (cem) horas aulas supervisionadas pelos Instrutores.

OUTRAS RECOMPENSAS:
- Curso em outras localidades.

ATENÇÃO COBRAS:
- Esse time será formado apenas com 10 (dez) alunos monitores, para abrir vagas vai depender de um dos integrantes sairem do Time COBRA ou ingressarem no Programa AÇÃO - Auxiliar de Instrução.

WINNER ACTION TACTICAL TEAM - TIME DE AÇÃO TÁTICA VENCEDORA

        O programa WATT foi elaborado para direcionar os alunos menos graduados de forma a se aperfeiçoarem tática e tecnicamente para instruir. Tendo várias instruções dos mais diversos assuntos, tornando-os com isso eficazes, não só nas técnicas como no relacionamento social.

OBSERVAÇÃO GERAL:

- Quando o aluno monitor completar a 10ª clínica, o mesmo receberá o escudo (símbolo) do Time WATT , bem como poderá colocar  uma fita acetinada nº 1 (um) na cor verde, na gola do seu Dobok (uniforme);

- A cada 1000 pontos que o aluno monitor conquistar, receberá uma estrela de bronze para colocar em volta do escudo (símbolo) do time WATT, podendo o mesmo receber um total de 5 estrelas de bronze;

- A cada 20 (vinte) horas aulas com o instrutor, o aluno monitor receberá uma estrela de prata para colocar em volta do escudo (símbolo) do time WATT, podendo o mesmo receber um total de 5 estrelas de prata;

REQUISISTOS PARA INGRESSAR NO TIME WATT:

REQUISISTOS PARA INGRESSAR NO TIME WATT:
- Assistir as 10 primeiras clínicas do programa, sendo que o aluno poderá faltar apenas uma vez. Após as 10 clínicas será permitido mais quatro faltas, porém todas com motivos justificado e não podendo ser faltas seguidas, caso ocorra estará fora do time, mesmo com justificativa após as 10 primeiras clínicas cada falta o aluno monitor perderá 1 (uma) estrela de recompensa.
- Completar 100 (cem) horas aulas com o instrutor;
- Ter espírito de grupo, camaradagem, iniciativa e ajudar nas funções da escola e eventos extras;
- Fazer parte do time de demonstrações;
- Ser um modelo de conduta dentro e fora da escola;
- Ser amigável, tendo certeza de se apresentar a qualquer estudante novo ou visitante e apresentá-los aos outros membros;
- Ser no mínimo faixa verde (6º Gub) e ter todos os conhecimentos teóricos e práticos até sua graduação;
- Realizar todos os exames de faixa e se for reprovado perderá uma estrela de recompensa;
- Ter no mínimo 13 (doze) anos de idade;
- Realizar o TAF (Teste de Aptidão Física) a cada 2 (dois) meses e no mínimo alcançar o conceito "B" (Bom);
- Conhecer, realizar e explicar no mínimo 5 (cinco) a 10 (dez) nós de acampamento;
- Manter em dia todos os trabalhos, tarefas e temas ministrados nas clínicas;
- Se o aluno monitor não comparecer sem prévio aviso a quem de direito e/ou a qualquer evento que o time estiver escalado, perderá 1 (uma) estrela de recompensa;
- Se o aluno estiver com saldo negativo de estrelas será eliminado do programa.